好的遊戲:
為了目標
做決定(武器等等
與敵方的平衡
與不同玩家的平等
Balance between the player and the game play The game play is there to help the player, not to fight the player.
Rewards You need to reward a player when he achieves a goal.
Flow A game gives challenges to the player and the player develops abilities to conquer these challenges.
聲音與圖片不是最重要的,如果玩家被遊戲本身吸引,投入遊戲,其他的東西都是次要的。
冒險遊戲的故事是至關重要的。
遊戲也可以受益於一個好故事,因為他們再次給您正在執行的行動意義和深化的滿意度,達到自己的目標時。形成一個邏輯順序。