個人相片
第3,4組的組長說(!)
100一和39 戴郁芳發表於2012年 05月 28日(一.) 08:53

遊戲的類型

1.街機遊戲: 反應速度遊戲最重要的方面

2.益智遊戲: 要有聰明的想法,ex:棋盤遊戲和拼圖滑動

3.角色扮演遊戲: 最重要的部分你操控性格發展。主角必須學習新的技能變得更加強大,找到更多和更好的武器在同一時刻對手變得更加強大有時也有很強故事情節良好的設計水平是至關重要的。

5.管理遊戲

6.冒險遊戲

7.(第一人稱)射擊遊戲

8.體育遊戲

9.賽車遊戲

個人相片
回應: 第3,4組的組長說(!)
100一和32 廖彥筑發表於2012年 05月 28日(一.) 08:56

好的遊戲:

為了目標

做決定(武器等等

與敵方的平衡

與不同玩家的平等

Balance between the player and the game play  The game play is there to help the player, not to fight the player.

Rewards You need to reward a player when he achieves a goal.

Flow A game gives challenges to the player and the player develops abilities to conquer these challenges.

聲音與圖片不是最重要的,如果玩家被遊戲本身吸引,投入遊戲,其他的東西都是次要的。

冒險遊戲故事是至關重要的

遊戲可以受益於一個好故事,因為他們再次您正在執行行動意義和深化滿意度達到自己的目標形成一個邏輯順序

 

個人相片
回應: 第3,4組的組長說(!)
100一和32 廖彥筑發表於2012年 06月 18日(一.) 08:17

好遊戲的必要條件:

1.目標

2.獎勵

3.有挑戰性,解決困難

4.做決定(武器等等

5.平衡(平等):與敵方,不同玩家和電腦

6.故事有邏輯性

7.聲音與圖片不是最重要的,如果玩家被遊戲本身吸引,投入遊戲,其他的東西都是次要的。

8.冒險遊戲的故事是至關重要的 。

個人相片
回應: 第3,4組的組長說(!)
100一和39 戴郁芳發表於2012年 05月 28日(一.) 09:00

遊戲的類型

1.街機遊戲: 反應速度遊戲最重要的方面

2.益智遊戲: 要有聰明的想法,ex:棋盤遊戲和拼圖滑動

3.角色扮演遊戲: 最重要的部分你操控性格發展。主角必須學習新的技能變得更加強大,找到更多和更好的武器在同一時刻對手變得更加強大有時也有很強故事情節良好的設計水平是至關重要的。

5.戰略遊戲: 玩家通常只能間接控制在遊戲中人物,需要許多不同遊戲對象人物和建築物一樣都需要自己動畫圖像和具體的行為

6.管理遊戲: 在一定意義上“模擬人生”遊戲資源管理是一個關鍵因素這些遊戲很難做出因為必須有一個基本系統模擬世界可以考慮組合管理戰略遊戲

7.冒險遊戲: 故事情節相當關鍵創建一個冒險遊戲難度不在於行動創建一個有趣的滑稽,令人驚訝故事線創建相應的藝術品

8.(第一人稱)射擊遊戲

9.體育遊戲

10.賽車遊戲

10.模擬遊戲