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小偷快跑
100一和16 林采萱發表於2012年 05月 7日(一.) 12:59
小偷在夜晚到豪宅中偷竊
偷盜特定的寶物就可以賺特定的錢(即分數)
分數夠了就可以晉級
越大的寶物越值錢卻也越笨重
會讓小偷速度變慢
如果被巡守的人發現了就要快跑
逃脫了就沒事
如果被抓到了當天晚上所得全部消失
被抓到三次就要罰錢
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100一和16 林采萱發表於2012年 05月 14日(一.) 08:54
標題:小偷快跑
組長:林采萱
組員:楊子萱、吳宛靜、余甯慈
人物:小偷、巡守
目標:偷到寶物
挑戰:在夜晚的豪宅中尋找寶物,逃離巡守,寶物越大價值越高也越重,偷到了速度會變慢。被抓到的話當天所得全部消失。
年齡層:十二歲以上(意義不明)
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100一和16 林采萱發表於2012年 05月 21日(一.) 08:33

方向鍵上下左右控制。

沿路可以取得金杯、金盤(200)

畫作(1000)金雕像(2000)=拖慢速度

首飾(5000)(每一關一份)

機器人看守,當兩者位於同一直線且中間無障礙就會被追殺

碰到機器人就會被抓

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100一和16 林采萱發表於2012年 05月 21日(一.) 08:57

由機器人看守(四處移動,關數愈高愈多)是現成一直線且中間無任何障礙物或是觸動警鈴時就會被追殺,碰觸到就代表被抓到,當晚所得全部消失

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100一和02 余甯慈發表於2012年 06月 22日(五.) 12:48
這是我們正式的長腳本:
標題:小偷快跑
遊戲內容:
小偷在夜晚到豪宅中偷竊
偷盜特定的寶物就可以賺特定的錢(即分數)
分數到達目標就可以晉級
越大的寶物越值錢卻也越笨重
會讓小偷速度變慢
(戒指例外,戒指價值700分但不會使速度變慢)
踩到香蕉皮則可讓速度變快
如果被機器人發現了就要快跑
逃脫了就再次從Start開始(已得分數消失,但不會少一條命)
如果被抓到了當天晚上所得全部消失,並且少一條命
遊戲從新開始計分
一人共有三條命
計分方式:
金盤:100
杯子:200
名畫:600
戒指:700 採累計制
目標分數:
第一關:6000分
第二關:12000分
第三關:20000分
達到目標分數逃到Exit即可進入下一關


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100一和03 吳宛靜發表於2012年 05月 21日(一.) 09:00
素材
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100一和02 余甯慈發表於2012年 06月 22日(五.) 16:52
c.3
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Anny chen發表於2012年 06月 22日(五.) 17:19
 
fad
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100一和29 楊子萱發表於2012年 06月 23日(六.) 23:47
同學們我正在暴肝寫程式 我會再傳上來 到時候誰嫌棄我就要QQ了XD
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100一和29 楊子萱發表於2012年 06月 24日(日.) 20:54
大家下載下來玩幾次吧一起抓我可能沒抓出來的bug!!!!
還有,有一個bug我一直修不好!!!!!
──第三關的smaller than 19999, go to start position的程式──我覺得沒寫錯阿可是當分數沒到門檻時走到exit他就直接跳排行榜了= =


以下呈上采萱&子萱的感想:

采萱:
對於製作遊戲我事實上沒有太大的概念,這次剛好當上了組長,只能盡力去把能做的做好,這稱的上是很有趣的經驗,感謝所有組員的合作和辛苦。

子萱:
一開始聽到我們要在短短幾星期內做出屬於自己的遊戲時實在很驚嚇,畢竟我們對於遊戲程式設計這方面的概念真的是從零開始建立。
自己寫程式試著和電腦溝通的過程真的很艱辛,只能說我跟電腦實在話不投機,我寫的程式他都error,是一直經過不斷的瘋狂嘗試所有管道(key進不同程式鍵),才慢慢把一個又一個遊戲裡的bug修掉。即使過程真的超想讓人抓狂並且興起暴力傾向想對電腦幹嘛幹嘛,但是當每個bug成功修好的那刻又是多麼美好!!
另外也要謝謝老師中午和放學都在電腦教室拯救著我們可憐(悲)的遊戲,老師超辛苦,深為被拯救者實在感激涕零!!也要感謝所有隊員和咱們的隊長,共同討論激盪出來的這個遊戲,我可真不知不覺地產生一層感情了(哈哈)!!