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互動式遊戲設計與研究
100資專2020 許毓容發表於2012年 03月 14日(三.) 16:01
 
小組成員

陳俞瑄 一禮
許毓容 一射
何碩容 一射


新的圖啦
遊戲的開發\
100資專2020 許毓容發表於2012年 03月 14日(三.) 16:23
 
遊戲研發原型與重覆製作並重
以Billy的經驗而言,建議採用原型製作與重覆製作(Prototype and Iterate)的方式來開發遊戲。大體而言,遊戲的開發可有:概念化製作(Conceptualization),原型製作 (Preproduction /Prototyping),製作執行(Production),初版製作(Alpha),完版製作(Beta),以及發行版製作(Final)等過程。
  • 概念化製作:在此 階段,必須有一共同理念的核心團隊,用精簡的遊戲願景語句(Vision Statement)描述想要製作的遊戲,然後將遊戲的故事內容、美術與圖像表現、音樂風格與遊戲性作一概要性的描述。
  • 原 型製作:原型製作的首要目標即是所有參與製作的核心人員必須專注(不可兼差)且盡最大的努力讓開發中的遊戲處於可玩的狀態。下列三種文 件必須完成:遊戲設計文件(GDD:Game Design Doc),媒體設計文件(MDD:Media Design Doc),技術設計文件(TDD:Technology Design Doc)。然後,進行需求技術的可行性研究。最後針對修訂完成的文件,定出原型(Prototype)所必需製作的項目的時程表(由最難的先做)。
  • 製 作執行:完成原型製作之後,開發團隊開始進行遊戲特性的研發(Feature Development),高難度遊戲特性的研發妥協,遊戲內容的製作(Content Creation),程式的測試與整合與專案進度的管制等工作。
  • 初 版製作:在Alpha階段,必需擬定測試遊戲的計畫與方法,招募一些標的使用者進行消費者對此款 遊戲的研究(User Study),然後進行遊戲的測試、調校(包含Gameplay)與最佳化的工作。
  • 完 版製作:所謂Beta版即是零Bug的狀態,因此必須要有一個Bug追蹤的機制使得發現的Bug可以讓程式開發人員重製這一個Bug, 以方便程式的改善。另外,區域化(Localization)的工作與市場行銷(Marketing and Promotion)的動作,也是在此一時期展開。
  • 發行版製作:當遊戲開發完成之後,隨之便是遊戲商 品的製造,舖貨與法律事務等相關事務的進行。對於研發團隊而言,有一項非常重要的工作即是招開專案完成檢討會議(Postermortem)將專案進行中 的種種利弊得失加以檢討與紀錄,作為下次遊戲開發的準備與借鏡。

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互動式遊戲之線上遊戲之探討-1
100資專1829 陳俞瑄發表於2012年 03月 14日(三.) 16:32
 

以線上遊戲的專案研發來看,一般分為如下的階段:

  1. 提案
  2. 原型 prototype
  3. Alpha版
  4. Beta版
  5. 正式版
  6. 資料片       (資料取自 數位內容產業服務網)

*prototype

Prototype是一個JavaScript框架,旨在簡化動態Web應用程序的開發。

*Alpha

Alpha版本仍然需要測試,其功能亦未完善,它是整個軟體釋出周期中的第一個階段.

*Beta

Beta版本是第一個對外公開的軟體版本,是由公眾參與的測試階段。           (資料取自 維基百科)

1.提案

   主要目的是決定要製作做什麼樣的遊戲?決定核心的玩法以及開發應用的相關技術評估。

2.原版Prototype

這個階段,製作團隊除了要製作出一個簡易的原型之外,也應該要提出完整的[遊戲企劃文件],把遊戲的企劃完整陳述。並還還要有[遊戲技術文件],規劃遊戲使用的技術。在國外,本階段甚至要求要有美術相關的設定文件.

3.Alpha版

所謂的「Alpha版」是指遊戲基本功能系統都完備,只欠量化而已。例如一款「多人角色扮演遊戲」(MMORPG),基本上會有很多的系統。當這些系統都完成,後續的開發工作主要是以量化為主。另外,營運所需要的「GM管理工具」、「後台管理工具」等有關營運面的工具,包含帳號及角色管理、違規處理、各式資料統計等等營運所需功能,也應該在此時完成。

4.Beta版

「Beta版」幾乎是完成遊戲的全部內容,只待測試除錯,通過之後就可以上市,遊戲通常也就結案.「Beta版」的測試通常切分為「封閉測試Close Beta」(CB)及「公開測試Open Beta」(OB)。封閉測試僅開放有限數量的帳號,免費讓玩家進入遊戲體驗。此階段主要目的是進行伺服器承載度、程式穩定度,以及遊戲內容平衡度的測試。如果在此期間發現系統或連線問題,也可以及時進行修正。

軟體版本週期-維基:http://zh.wikipedia.org/wiki/Alpha%E7%89%88%E6%9C%AC#Alpha

數位內容產業服務網:http://proj3.moeaidb.gov.tw/nmipo/content/viewcontent.aspx?sn=6D62F604BCCE4D36B99E0B9048056E2A#Scene_1

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互動式遊戲大略簡介
100資專2006 何碩容發表於2012年 03月 14日(三.) 16:48
 
製作互動式遊戲除了可用flash,還可以使用java script,就連dreamweaver網業編輯程式都可以使用,利用圖層功能加上拖曳(Drag)定位功能就可以了!

flash的介紹:
內容源自:
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1010122806804

3D Flash Animator是一套理想的Flash動畫製作軟體,除了
Macromedia所出品的Flash中原有的功能外,還可以製作出高水準具互動效果的3D Flash動畫。

軟體介紹

在 3D Flash Animator 中提供了完善的多媒體與繪圖工具整合開發環境,使用者可以在 Flash動畫中加入任何想要參入的多媒體元件,這些包括圖檔、聲音等,當然如果你對於套用的現成元件如果不滿意的話,也可以運用 3D FlashAnimator 提供的完善向量繪圖功能自行繪製。

Flash 規格的動畫中另外一項令人注目的焦點便是其互動功能的製作,3D Flash Animator 提供了完整的樹狀標示圖,對於Layer 的深度亦不設限,動畫製作者可以自由的發揮。另外,撰寫 Flash動畫中的程式也不再是難事,使用者無需對撰寫程式相當專業,亦不用花許多時間去記憶程式碼如何撰寫,只要在 3D Flash Animator中指定需要設定互動關聯的元件,再填入現成的程式碼及互動關聯模式即可,大大提升你在互動式 Flash 動畫的產能。

3D Flash 動畫的製作可謂 3D Flash Animator 的強項之一,在 3D Flash Animator提供了真實的3D動畫開發環境,你可以繪製出真的 3D Model 接著填入物件的材質、顏色、燈光,一齣具有真實3D效果的 Flash動畫馬上就在你面前上演。

JavaScript介紹
內容源自
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1406091813033
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1010013000672

JavaScript 是一種描述語言,這種一語言可以被嵌入 HTML 的文件之中,而在瀏覽器中顯示出來。
如果只用HTML,你只能產生靜態,沒有互動的網頁。但如果使用JavaScript就可以互動。

簡單說它是:
1. 大部分是用在客戶端Web的程式語言
2. 可以控制網頁物件與使用者互動

JavaScriptNetscape公司和Sun公司所開發的。主要是以提高網頁處理能力的 LiveScript為基礎所開發的Script語言。目前在Netscape Navigator 2.0Internet Explorer 3.0瀏覽器之後的版本相容。

JavaScriptJava有部分類似,但基本上仍是 兩種不同的程式語言。兩者類似之處在於只要有可執行的環境(JavaScript有可執行的瀏覽器,便可執行),其程式碼便可以再不同的作業系統作出相同 的動作。而最大不同之處,就是JavaScript不用編譯,可直接寫在HTML內,只要瀏覽器讀取,便可執行程式。



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互動式遊戲之線上遊戲探討-2
100資專1829 陳俞瑄發表於2012年 03月 14日(三.) 16:56
 

製作線上遊戲

軟體推薦(可作到3D)
Virtools Dev遊戲的開發範例書
http://www.kingsinfo.com.tw/item_detail.asp?pro_id=6253
Quest3D
http://gamedev.tw/gamedev/modules/news/article.php?
storyid=38
這兩套軟體都不需要寫程式碼,他們有內建好函式庫,可以
支援max和maya的3D模型,要做到3D線上rpg是可以的

有很多自製遊戲:

https://sites.google.com/site/beaglegamestation/5-you-xi-kai-fa-jiao-xue-zi-yuan/3-ji-shu-zhan-shi-qu

各式製作軟體影片:

http://www.tsu.edu.tw/~ce/degd100/teach21.htm

*Virtools Dev

Virtools Dev 是一套整合軟體,可以將現有常用的檔案格式整合在一起,Virtools Dev 是一套具備豐富的互動行為模組的即時 3D 環境虛擬實境編輯軟體,可以製作出許多不同用途的 3D 產品. 除了有編輯製作的界面外,也包含了 SDK ,可供程式設計人員開發新的功能、新的硬體驅動程式或是將內容編譯成執行檔等。

Virtools Dev 的 " 互動行為模組 " 就像在堆積木一樣,可以利用 Drag&Drop 拖放方式將互動行為模組賦予在適當的物件或角色上,以流程圖的方式決定行為模組的處理先後,逐漸編輯組合成一個完整的互動式虛擬世界。

(資料取自 http://blog.yam.com/arking/article/14021551)

*Quest3D

Quest3D 是一套視覺化互動 3D/VR 整合設計開發軟體工具。Quest3D 可以單獨的執行或是安裝在其他的應用程式上,利用Quest3D ActiveX 控制不僅可應用發佈網路上, 也可嵌入其他程式中使用,Quest3D的應用程式皆運行在微軟的DirectX9平台上。對照其他的程式語言開發系統,如C++、C#和 Java等,Quest3D的可視化介面開發環境,更是簡單易學.

(資料取自 教學設備2)


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單機遊戲的基礎觀點\資料出自維基百科
100資專2020 許毓容發表於2012年 03月 14日(三.) 17:00
 

單機遊戲,只的是僅使用一台遊戲機或是電腦便可獨力完成運作過程的電子、電腦遊戲,可以在同一台主機中進行單人或是雙人的互動遊戲 ( 由碩容介紹可製作的軟體及互動遊戲大致簡介 ) 。

早期出現的遊戲大多都是單機遊戲,像是仙劍奇俠傳這種破關型的遊戲。

有些單機遊戲也具有網路功能,可以使多台主機同時進行同個遊戲,所以嚴格規範起來的話就可以把它歸去線上遊戲 ( 由俞瑄介紹 )

定義

狹義上的單機遊戲定義是專指無線上遊戲功能,只能擁有一台主機運作。

廣義上的單機遊戲定義上泛指一切非大型多人現在遊戲者。


類型

單人模式是最早出現的形式,有橫向操作遊戲及部分角色扮演遊戲,比較可以簡單了解的遊戲就是俄羅斯方塊BATTLE星座彼氏的RPG遊戲

雙人模式(包括雙人輪流操作與雙人同時操作)

  • 雙人輪流操作:單人控制一名角色的形式,玩家1必須完成遊戲或被判定失敗,玩家2才能開始,兩個人遊玩的內容極為相似,如超級瑪利歐
  • 雙人同時操作:雙人各自控制一名角色的形式,在同視窗中進行遊戲,分為即時制與回合制。在互動環境中,雙方互相影響。由於娛樂性高,普遍受玩家喜愛。前者如橫向操作類、格鬥類。
多人遊戲:通常由三人以上的玩家在同主機或鄰近主機一起進行,多數為回合制,如大富翁

人工智慧

非玩家角色,通常由電腦自動控制,稱為「機器人(BOT)」或「NPC」。 早期遊戲中的BOT無高智慧,現在部分遊戲可設定BOT的難易度,不過大多使用各種固定腳本,如Lua

對即時戰略遊戲而言,人工智慧相當重要,過弱或過強都會影響遊戲的娛樂性與平衡性。

密技

多數單機遊戲在製作時,都被程式設計者寫入特殊的隱藏功能,此種功能需要透過以下方式觸發:

  • 完成遊戲
  • 集齊特定或全部裝備
  • 輸入特定字串
  • 在特定條件下完成某任務

較常見的秘技功能有:無敵、無限生命、一擊必殺、裝備或道具應用、金錢無限、藝術效果改變。



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互動式遊戲範例
100資專2006 何碩容發表於2012年 03月 14日(三.) 17:10
 
這是我在網路上找到的互動式遊戲,這個遊戲很有趣而且可以訓練腦力思考破關:
http://www.addictinggames.com/action-games/magicpen.jsp
而這個網站也有提供很多遊戲,每個遊戲都很專業都很有趣,而且很多都是可以訓練腦力的
例如這個網站裡的:
Zomguin Doodle
Magic Pen
Papas Burgeria ...
而且有很多遊戲都會怕你不懂而在旁邊做註解十分貼心,這個網站的遊戲真的很值得玩!!!!
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單機遊戲的簡單製作流程\資料初至
100資專2020 許毓容發表於2012年 03月 14日(三.) 17:11
 


思考→架構→研究→創新→繪製→音效→執行


先想好你遊戲的方向,在然後開始架構遊戲程式的主體

架好框(也就是像主目錄)之後開始研究遊戲主體程式

然後一邊寫這遊戲 該有的東西,一邊想創新的系統

同時進行遊戲畫面的繪製、音樂音效的配置

每做完一小段就進行測試,對於BUG進行修改


最後遊戲完成,發布遊戲~

◎別想一開始就做出一個偉大的遊戲

首先要了解程式語言的語法邏輯

然後 要N個人一起討論、製作遊戲

(除非你是電腦神人,否則不可能一人獨立完成)

此外,美術與音樂的部分,可以請擅長該領域的 人指導


可製作單機遊戲的網路平台

BASS遊戲製作平台

平台簡介
可玩到很多類的遊戲,也可以自己製作遊戲
加入會員請按下網址
詳細填寫資料,就可以輕鬆做遊戲
首頁的右下方有很多教學噢
輕輕鬆鬆的做出戀愛遊戲,冒險遊戲,解謎遊戲,恐怖遊戲,電子小說,養成 遊戲。。。等


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互動式遊戲之線上遊戲探討-3
100資專1829 陳俞瑄發表於2012年 03月 14日(三.) 17:11
 

 網路遊戲類型簡介

一、ONLINE GAME-線上遊戲

第一種是最狹義的『Online Game(線上千人對戰遊戲)』,目前市面上大為風行的「天堂」即為此類型的代表。主要的遊戲類型為RPG(角色扮演)、戰爭、策略為主。

二、『MATCHGAME-撮合式遊戲』

第二種為『撮合式遊戲』,其主要運作方式就是玩家上遊戲廠商建置的平台後,尋找志同道合的遊戲搭子就可以自行呼朋引伴開局對戰,此類遊戲網站多伴由軟體開發商經營,供已購買遊戲軟體的玩家上來討論或尋找對手,網站本身只要提供媒合系統即可。而此種遊戲因也可以內部區域網路進行對戰,是目前網路咖啡館業者最盛行的網路遊戲。代表的遊戲有世紀帝國(AOE)、星海爭霸(Star craft)。

三、『ROUND GAME-回合式遊戲』

第三種為『回合式的遊戲網站』,回合式的遊戲紮根更早,早在1998年1月,傳雅電腦便己推出i.Game(遊戲網間),提供橋牌等回合制遊戲、也有單人遊戲,算是國內最早的遊戲網站。相對於較艱深的的『ONLINE GAME』,回合制的遊戲的目標客層主要是針對想上網輕鬆找樂子的族群,此種型態的線上遊戲多採免費註冊、開放式,宏碁戲谷即為此類遊戲的典型。主要遊戲以麻將、橋牌、五子棋、賽車等。

(資料取自 http://www.pwcm.com.tw/reports05_3.htm)

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RPG遊戲製作大師2\RPG遊戲製作軟體簡介
100資專2020 許毓容發表於2012年 03月 14日(三.) 17:14
 
「RPG製作大師 2」本作除了因戰鬥系統採用全新的「橫向戰鬥系統」而無法延用戰鬥資料外,其他遊戲資料包括地圖、角色、事件等,都可以從前作中匯入使用。除了戰鬥系統之外,二代 與前作最大的不同包括充滿動感的即時戰鬥系統,並添加了對於製作遊戲來說相當便利的「事件檢索」功能、「迷宮自動產生器」、「幻想圖鑑」等,而且二代更新 增了「角色轉職系統」,讓創作者可以用最輕鬆的方式製作出最具爆發力的夢幻RPG喔!


●功能強大、操作簡單的事件編輯器編織出豐 富曲折的故事情節

人物再生動、戰鬥畫面再華麗,如果少了扣人心弦的故事情節,一款RPG將毫無可玩性可言!因此「RPG遊戲製作大師2」提供了功能強大卻操作簡單的「事件編輯器」,讓玩家將 天馬行空的想像力徹底落實為遊戲中豐富且精采的事件與劇情。從基本的逛街、買賣、交談,到接受古堡裡國王指派的任務或下達的命令等,「事件編輯器」提供了 上百種設定項目,讓你非常輕鬆地利用排列組合,鋪陳出事件豐富且劇情走向多樣化的RPG。

事件分成「地圖事件」、「戰鬥事件」與「一 般事件」三大類,地圖事件就是遊戲中的人物在地圖上會觸發的人、事、物,像是最基本的戰鬥升級、透過解謎才能開啟的地圖寶箱、在商店中與NPC進行交易、 或是在村莊裡從居民的口中搜集重要的情報等。戰鬥事件則是遊戲中所有會觸發戰鬥而產生的事件,包括地圖上的行走遇到的隨機怪物、或是依劇情需要所安排的必 要戰鬥等;而一般事件則是因劇情的走向而觸發的事件。所有的事件都可透過「如果…就會…否則…」這樣簡單的邏輯概念來控制事件的進行,造就多支線多結局的 故事情節。

●戰鬥結合屬性生剋概念,利用武器複合功能打造神兵利器

一款RPG當然免不了戰鬥與升級,這次二代針對戰 鬥部份提供了完整且詳細的設定,包括戰鬥動畫、敵人出現機率與種類、戰鬥畫面特效(包括特效動畫、特效音與戰鬥場面音樂)與戰鬥地形的設定(還可設定地形 坡度曲線)等,用一隻滑鼠拖曳、勾取與點選,兩三下就可以輕鬆製造出一幕幕驚心動魄的戰鬥場面。此外更新增了五行生剋觀念,例如將火系法術設定為對火系怪 物無效,甚至還反而能幫牠補血!更不可思議的是,新增的武器複合功能使得要在遊戲中創造出一把一邊攻擊敵人一邊幫持有者補血的寶劍、或是傷害力驚人卻會隨 機扣減持有者HP的神弓將不再是神話!不論是讓武器配件隨遊戲進行進行升級與變化,還可限定某些裝備及武器只能給特定角色使用、高階法術或特殊技能藉由事 件的觸發而習得…等。聽到這裡,玩家是否蠢蠢欲動呢?

●新增職業系統、改良戰鬥設定與系統操作,工具完整度大大提升

不論是中國武俠風、西洋中古世紀風、日式可愛風的RPG,都可以透過「RPG遊戲製作大師2」完成,這次續作中為了便利設計者快速熟悉各種功能與操作,附 上了十部風格迥異的範例作品,以及角色、人物造型、怪物、魔法效果、戰鬥背景、遊戲場景、地圖元件、特效音、遊戲背景音樂、動畫等數百種遊戲素材,讓不熟 悉繪圖軟體的設計者可直接利用這些素材將遊戲製作完成,而且除了戰鬥資料外,一代中所有的遊戲素材與資料都可匯入續作中繼續編修,讓你的創意不會因為一代 功能的侷限而褪色。

此外,玩家也可以發揮巧思與創意,配合所要製作的遊戲風格自行設計素材圖案與音樂匯入使用,甚至網路上更有取之不 盡用之不竭、由R界玩家所分享的原創素材資源以及強化本工具的外掛程式,玩家不只可利用這套工具軟體製作遊戲,更藉由玩家間彼此分享創作與切磋,建立起一 股龐大的創作勢力,自2000年一代發行至今,已經有數以萬計的玩家分享上千款的RPG作品,透過交流營造難能可貴的同好情誼,每位熱愛遊戲的人一定都夢 想著有天能製作出自己心目中的完美RPG遊戲,而這就是本作最吸引人的遊戲特色,也值得您來體驗一番喔!