互動式遊戲設計與研究 | |
小組成員 陳俞瑄 一禮 許毓容 一射 何碩容 一射 |
互動式遊戲之線上遊戲探討-2 | |
製作線上遊戲 軟體推薦(可作到3D) 有很多自製遊戲: 各式製作軟體影片: http://www.tsu.edu.tw/~ce/degd100/teach21.htm *Virtools Dev Virtools Dev 是一套整合軟體,可以將現有常用的檔案格式整合在一起,Virtools Dev 是一套具備豐富的互動行為模組的即時 3D 環境虛擬實境編輯軟體,可以製作出許多不同用途的 3D 產品. 除了有編輯製作的界面外,也包含了 SDK ,可供程式設計人員開發新的功能、新的硬體驅動程式或是將內容編譯成執行檔等。 Virtools Dev 的 " 互動行為模組 " 就像在堆積木一樣,可以利用 Drag&Drop 拖放方式將互動行為模組賦予在適當的物件或角色上,以流程圖的方式決定行為模組的處理先後,逐漸編輯組合成一個完整的互動式虛擬世界。 (資料取自 http://blog.yam.com/arking/article/14021551) *Quest3D Quest3D 是一套視覺化互動 3D/VR 整合設計開發軟體工具。Quest3D 可以單獨的執行或是安裝在其他的應用程式上,利用Quest3D ActiveX 控制不僅可應用發佈網路上, 也可嵌入其他程式中使用,Quest3D的應用程式皆運行在微軟的DirectX9平台上。對照其他的程式語言開發系統,如C++、C#和 Java等,Quest3D的可視化介面開發環境,更是簡單易學. (資料取自 教學設備2) |
單機遊戲的基礎觀點\資料出自維基百科 | |
單機遊戲,只的是僅使用一台遊戲機或是電腦便可獨力完成運作過程的電子、電腦遊戲,可以在同一台主機中進行單人或是雙人的互動遊戲 ( 由碩容介紹可製作的軟體及互動遊戲大致簡介 ) 。 早期出現的遊戲大多都是單機遊戲,像是仙劍奇俠傳這種破關型的遊戲。 有些單機遊戲也具有網路功能,可以使多台主機同時進行同個遊戲,所以嚴格規範起來的話就可以把它歸去線上遊戲 ( 由俞瑄介紹 ) 定義 狹義上的單機遊戲定義是專指無線上遊戲功能,只能擁有一台主機運作。 廣義上的單機遊戲定義上泛指一切非大型多人現在遊戲者。 類型 單人模式是最早出現的形式,有橫向操作遊戲及部分角色扮演遊戲,比較可以簡單了解的遊戲就是俄羅斯方塊BATTLE、星座彼氏的RPG遊戲 雙人模式(包括雙人輪流操作與雙人同時操作)
人工智慧 非玩家角色,通常由電腦自動控制,稱為「機器人(BOT)」或「NPC」。 早期遊戲中的BOT無高智慧,現在部分遊戲可設定BOT的難易度,不過大多使用各種固定腳本,如Lua。 對即時戰略遊戲而言,人工智慧相當重要,過弱或過強都會影響遊戲的娛樂性與平衡性。 密技 多數單機遊戲在製作時,都被程式設計者寫入特殊的隱藏功能,此種功能需要透過以下方式觸發:
較常見的秘技功能有:無敵、無限生命、一擊必殺、裝備或道具應用、金錢無限、藝術效果改變。 |
單機遊戲的簡單製作流程\資料初至 | |
思考→架構→研究→創新→繪製→音效→執行
先想好你遊戲的方向,在然後開始架構遊戲程式的主體 架好框(也就是像主目錄)之後開始研究遊戲主體程式 然後一邊寫這遊戲 該有的東西,一邊想創新的系統 同時進行遊戲畫面的繪製、音樂音效的配置 每做完一小段就進行測試,對於BUG進行修改 最後遊戲完成,發布遊戲~ ◎別想一開始就做出一個偉大的遊戲 首先要了解程式語言的語法邏輯 然後 要N個人一起討論、製作遊戲 (除非你是電腦神人,否則不可能一人獨立完成) 此外,美術與音樂的部分,可以請擅長該領域的 人指導 可製作單機遊戲的網路平台 平台簡介可玩到很多類的遊戲,也可以自己製作遊戲 加入會員請按下網址 詳細填寫資料,就可以輕鬆做遊戲 首頁的右下方有很多教學噢 輕輕鬆鬆的做出戀愛遊戲,冒險遊戲,解謎遊戲,恐怖遊戲,電子小說,養成 遊戲。。。等 |
互動式遊戲之線上遊戲探討-3 | |
網路遊戲類型簡介 一、ONLINE GAME-線上遊戲 二、『MATCHGAME-撮合式遊戲』 三、『ROUND GAME-回合式遊戲』 |
RPG遊戲製作大師2\RPG遊戲製作軟體簡介 | |
「RPG製作大師 2」本作除了因戰鬥系統採用全新的「橫向戰鬥系統」而無法延用戰鬥資料外,其他遊戲資料包括地圖、角色、事件等,都可以從前作中匯入使用。除了戰鬥系統之外,二代 與前作最大的不同包括充滿動感的即時戰鬥系統,並添加了對於製作遊戲來說相當便利的「事件檢索」功能、「迷宮自動產生器」、「幻想圖鑑」等,而且二代更新 增了「角色轉職系統」,讓創作者可以用最輕鬆的方式製作出最具爆發力的夢幻RPG喔! ●功能強大、操作簡單的事件編輯器編織出豐 富曲折的故事情節 人物再生動、戰鬥畫面再華麗,如果少了扣人心弦的故事情節,一款RPG將毫無可玩性可言!因此「RPG遊戲製作大師2」提供了功能強大卻操作簡單的「事件編輯器」,讓玩家將 天馬行空的想像力徹底落實為遊戲中豐富且精采的事件與劇情。從基本的逛街、買賣、交談,到接受古堡裡國王指派的任務或下達的命令等,「事件編輯器」提供了 上百種設定項目,讓你非常輕鬆地利用排列組合,鋪陳出事件豐富且劇情走向多樣化的RPG。 事件分成「地圖事件」、「戰鬥事件」與「一 般事件」三大類,地圖事件就是遊戲中的人物在地圖上會觸發的人、事、物,像是最基本的戰鬥升級、透過解謎才能開啟的地圖寶箱、在商店中與NPC進行交易、 或是在村莊裡從居民的口中搜集重要的情報等。戰鬥事件則是遊戲中所有會觸發戰鬥而產生的事件,包括地圖上的行走遇到的隨機怪物、或是依劇情需要所安排的必 要戰鬥等;而一般事件則是因劇情的走向而觸發的事件。所有的事件都可透過「如果…就會…否則…」這樣簡單的邏輯概念來控制事件的進行,造就多支線多結局的 故事情節。 ●戰鬥結合屬性生剋概念,利用武器複合功能打造神兵利器 一款RPG當然免不了戰鬥與升級,這次二代針對戰 鬥部份提供了完整且詳細的設定,包括戰鬥動畫、敵人出現機率與種類、戰鬥畫面特效(包括特效動畫、特效音與戰鬥場面音樂)與戰鬥地形的設定(還可設定地形 坡度曲線)等,用一隻滑鼠拖曳、勾取與點選,兩三下就可以輕鬆製造出一幕幕驚心動魄的戰鬥場面。此外更新增了五行生剋觀念,例如將火系法術設定為對火系怪 物無效,甚至還反而能幫牠補血!更不可思議的是,新增的武器複合功能使得要在遊戲中創造出一把一邊攻擊敵人一邊幫持有者補血的寶劍、或是傷害力驚人卻會隨 機扣減持有者HP的神弓將不再是神話!不論是讓武器配件隨遊戲進行進行升級與變化,還可限定某些裝備及武器只能給特定角色使用、高階法術或特殊技能藉由事 件的觸發而習得…等。聽到這裡,玩家是否蠢蠢欲動呢? ●新增職業系統、改良戰鬥設定與系統操作,工具完整度大大提升 不論是中國武俠風、西洋中古世紀風、日式可愛風的RPG,都可以透過「RPG遊戲製作大師2」完成,這次續作中為了便利設計者快速熟悉各種功能與操作,附 上了十部風格迥異的範例作品,以及角色、人物造型、怪物、魔法效果、戰鬥背景、遊戲場景、地圖元件、特效音、遊戲背景音樂、動畫等數百種遊戲素材,讓不熟 悉繪圖軟體的設計者可直接利用這些素材將遊戲製作完成,而且除了戰鬥資料外,一代中所有的遊戲素材與資料都可匯入續作中繼續編修,讓你的創意不會因為一代 功能的侷限而褪色。 此外,玩家也可以發揮巧思與創意,配合所要製作的遊戲風格自行設計素材圖案與音樂匯入使用,甚至網路上更有取之不 盡用之不竭、由R界玩家所分享的原創素材資源以及強化本工具的外掛程式,玩家不只可利用這套工具軟體製作遊戲,更藉由玩家間彼此分享創作與切磋,建立起一 股龐大的創作勢力,自2000年一代發行至今,已經有數以萬計的玩家分享上千款的RPG作品,透過交流營造難能可貴的同好情誼,每位熱愛遊戲的人一定都夢 想著有天能製作出自己心目中的完美RPG遊戲,而這就是本作最吸引人的遊戲特色,也值得您來體驗一番喔! |