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回應: 第三四組 組長
100一信43 謝宜君發表於2012年 05月 28日(一.) 09:59
補充

1.遊戲要考慮平衡性,包括玩家之間及遊戲對玩家,不能讓玩家覺得遊戲是在對抗玩家

2.每一個階段有一個小的成就,而藉由小的成就集結成大的目標,主線劇情要明確

3.特效很重要但並不是遊戲最重要的部分

4.用符合情境的音樂,音樂和特效如果過多反而會讓玩家困擾

5.要讓玩家覺得輸的原因是因為自己的失誤,而不是因為運氣不好,才會有想再挑戰的動力

6.配合玩家技巧的進步逐漸的提高難度

7.可以多一點選擇性,讓玩家覺得值得一玩再玩