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第5.6組組長的整理
100一和30 葉芸岑發表於2012年 05月 28日(一.) 08:54
1.要有一個贏的目標,一個贏比賽的概念。
2.有明確的目標,但也不能太無聊。
3.遊戲要漸進式,要適時給點獎勵,小獎勵促成大目標(有興趣繼續玩下去)。
4.遊戲要有難關,而且要讓玩家覺得可以被解決,讓他們一試再試,一玩再玩。
5.若有兩個選擇,可以暗示玩家往有挑戰性方向走。
6.犯錯誤的懲罰的嚴重程度,要與犯錯的大小相符。