遊戲是由一個又一個的決定所組成,玩家藉由控制遊戲得到戲劇性的影響(如音樂)增加對遊戲的興趣‧決定越有趣會越吸引玩家‧
目標在一個遊戲中扮演很重要的角色,分為長期目標和短期目標,目標必須是個挑戰,難易度須掌控得當,並且須讓玩家完全了解如何控制並藉由工具達成目標‧而當玩家達成目標時,必須給與適當的鼓勵‧
必須讓厲害的玩家贏得遊戲而非幸運的玩家,遊戲要考驗的必須是技巧和能力,不是運氣‧
遊戲本身是要幫助玩家,而不是和玩家敵對‧要平衡什麼是玩家自己該做的,而什麼是遊戲要幫玩家做的‧
遊戲要能立即了解玩家想要什麼並立即做出反應
...(未完)