第一二組小組長說 | |
1. A game is only fun to play when the challenges are in balance with the abilities of the player. 2. While the game progresses the abilities of the player improve and, hence, the challenges should become more difficult. 3. reaching goals 遊戲需要具備挑戰性,而在挑戰後也要給予適當的獎勵 在操作有挑戰性的關卡時,必須讓玩家清楚的知道遊戲的操作方式. 4. decisions 遊戲必須要讓玩家有許多有趣的選項可以選擇,而在選擇的結果可能導致成 功或是失敗 但選擇必須讓玩家明白錯誤出在哪裡並讓他在下一次可以避免 (編修者: Anny chen-原發表於2012年 05月 28日(一.) 10:03) |